Bên cạnh vị trí là một người khổng lồ trong đồ hoạ dành cho game, NVIDIA còn là một cái tên lớn trong làng đồ hoạ chuyên nghiệp (workstation) và điện toán cao cấp (HPC). Mới đây trong Hội nghị Phát thanh Quốc tế (International Broadcasting Convention) 2011, tên tuổi này vừa giới thiệu một công nghệ mới, nhằm giúp các studio truyền hình & điện ảnh có được một trải nghiệm mới trong việc rút ngắn thời gian copy dữ liệu từ thiết bị chuyên dụng vào máy tính.
>> Lộ trình GPU 28 & 22 / 20nm của NVIDIA bị muộn đi một năm
>> Chip 28nm đầu tiên của NVIDIA sẽ dùng cho laptop?
>> NVIDIA ra mắt Kepler trễ hơn dự kiến, AMD cũng không tốt hơn
>> NVIDIA ra mắt GPU di động DirectX 11 nhanh nhất thế giới
Khi các chuẩn định dạng phim ảnh độ nét cao (HD) mới đang dần trở thành xu thế chung của giới công nghiệp, thì việc phải thao tác với một khối lượng các dữ liệu được tạo ra dựa trên các chuẩn đấy đang trở thành nỗi ám ảnh với nhiều studio. Khối lượng công việc ngày càng nhiều và nặng (trên cùng thời lượng phim) khiến cho năng suất biên tập – xử lý các đoạn phim bị giảm đi đáng kể. NVIDIA mô tả :
“Trước đây, các phòng phát thanh và sản xuất video chuyên nghiệp phải đấu tranh với tình trạng trễ nội dung (delay) ở cấp độ khoảng 10 fps – một con số tạm đủ để nhìn – khi chuyển video một thiết bị nhập xuất vào GPU, bởi vì 2 thiết bị trên không nói chuyện trực tiếp với nhau để đảm bảo được tính đồng bộ
Hiện tượng này đòi hỏi các nhà phát triển ứng dụng phải xoay sở với các sơ đồ bộ nhớ đệm phức tạp, dẫn đến hiện tượng quá tải CPU không cần thiết và gia tăng độ trễ
Điều quan trọng hơn là, sự chậm trễ này làm gia tăng đáng kể chi phí – tính phức tạp trong các buổi phát thanh quy mô lớn.”
Để giải quyết tình trạng trên, NVIDIA đã nghĩ ra một công nghệ mới – GPUDirect Video. Về bản chất, công nghệ này loại bỏ sự chồng chéo trong quá trình copy dữ liệu từ thiết bị nhập xuất vào bộ nhớ hệ thống, rồi từ bộ nhớ hệ thống sang bộ nhớ GPU và ngược lại. Cách thức này tương tự như tình trạng “nhiều cửa nhiều dấu”, “lắm thầy nhiều ma, lắm cha con khó lấy chồng”.
Nói cho đơn giản : GPUDirect Video dùng chung một không gian nhớ cho GPU với thiết bị nhập xuất video, mà không cần chờ đến CPU đưa ra lệnh copy / overwrite dữ liệu giữa 2 thiết bị trên, giúp giảm thiểu đáng kể độ trễ khi xử lý tín hiệu truyền thông trong một bối cảnh thời gian thực.
Nhiều công ty sản xuất ra phần mềm ứng dụng cho kỹ thuật điện ảnh & truyền thông như 3Ality Digital, Adobe, AJA, Autodesk, Avid, Binocle, Blackmagic Design, Brainstorm, Chyron, DVS, GenArts, MainConcept, RT Software, Quantel, Sony, The Foundry, Vizrt … hiện đang hỗ trợ mạnh mẽ cho các công nghệ xử lý video dựa trên điện toán GPU, mà đa phần dựa vào dòng sản phẩm Quadro của NVIDIA.
Theo VozExpress
Xem đầy đủ bài viết tại http://www.lomkom.com/2011/09/133785
No comments:
Post a Comment